Por que a movimentação importa tanto
No Valorant, atirar andando deixa os tiros imprecisos. Quem para rápido e atira primeiro com precisão vence a maioria dos duelos, mesmo com mira mediana.
Counter-strafe: pare antes de atirar
Counter-strafe é apertar rapidamente a tecla oposta à direção que você está andando (A depois D, ou D depois A) para parar na hora. Depois disso, o primeiro tiro sai preciso.
- Treine no Range: ande de um lado para o outro e atire só depois de parar.
- No Deathmatch, conte mentalmente "parar e atirar" em cada duelo.
Tipos de peek
Wide peek serve para pegar o inimigo desprevenido; peek curto serve para segurar um ângulo seguro; jiggle peek serve para buscar informação sem se comprometer.
- Use jiggle peek para atrair o tiro do Operator antes do seu time entrar.
- Evite repetir o mesmo peek duas vezes seguidas no mesmo ângulo.
Como o tracker revela problemas de movimentação
Muitas mortes sem dano causado e First Deaths altos geralmente indicam peeks ruins. O easyfrag mostra sua taxa de first death e seu dano por rodada para você saber se precisa ajustar.
